Wii-Spiele & Wii-Zubehör

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Insider Tipps

Archiv für Juli, 2008

30. Juli 2008
Autor: Nelson

Dass sich die Wii besser verkauft als die XBox360 und die Playstation3 ist ja kein Geheimnis. Wie gut sich die Wii, der DS und die Spiele verkaufen, war bisher nicht so deutlich - bis heute.

Ich hab für euch mal die Zahlen zusammengetragen und ich muss sage, dass ich wirklich beeindruckt bin. Allein Mario Kart Wii hat sich über 6 Millionen mal verkauft und selbst Wii Fit hat die 3 Millionen geknackt. Laut Nintendo soll es Weltweit ca 30 Millionen Wii’s geben - Wahnsinn.

Der Umsatz im letzten Geschäftsquartal stieg auf über 2,5 Milliarden Euro, wobei es im Vorjahr noch knapp 2,02 Milliarden waren. Hauptgrund hierfür ist vor allem der anhaltende Erfolg der Wii. Allein im letzten Geschäftsquartal hat Nintendo weltweit 5,17 Millionen Konsolen verkauft.

Der DS verkauft sich in den USA und Europa weiterhin gut, wobei die Verkaufszahlen in Japan etwas Rückläufig sind - vermutlich hat da schon jeder einen.

Zumindest brauche wir und keine Sorgen darüber machen, dass der Hardware- und Spiele-Nachschub so schnell ausgeht


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30. Juli 2008
Autor: Nelson

Nachdem im vergangenen Jahr bereits einige Gerüchte und Spekulationen im Umlauf waren, hat Ubisoft die Arbeiten am Nachfolger des Actionspiels Red Steel bestätigt.

Laut dem Executive Director Alain Corre wird bereits seit einigen Monaten an Red Stell gearbeitet und man beziehe den neuen Adapter Wii MotionPlus in die Entwicklung mit ein um eine bessere Bewegungserkennung liefern zu können. Dabei wird das Spiel der erste Third-Party-Titel werden, der den MotionPlus-Adapter unterstützt. Laut Corre solle man den ersten Teil als einen ersten Versuch ansehen, der bei der Entwicklung des zweiten Teils helfen werde. weiter Lesen »


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29. Juli 2008
Autor: Nelson

Kaum zu glauben – das texanische Unternehmen Anascape hat Nintendo wegen Verletzung seiner Patenten auf 21 Millionen Dollar verklagt und sogar gewonnen.

Hintergrund ist, dass Nintendo bei den Controllern für die Wii und den Gamecube die Patente von Anascape aus dem Jahre 2000 verletzt haben soll. Anascape hatte sich damals ein Patent auf eine “3D-Controller mit Vibration” eintragen lassen. Da in den USA mit Schadensersatzklagen nicht lange rumgefackelt wird, wurden erstmal 21 Millionen US-Dollar eingefordert. Der Witz bei der Sache ist, dass es keine richtigen Beweise für den Vorwurf gibt und Nintendo bereits vor dem 2000er Patent die beschriebenen Controller auf dem Markt hatte. Davon unbeeindruckt gab das Bezirksgericht erstmal dem Kläger Recht und bittet Nintendo zur Kassen. Nintendo will nun Einspruch gegen die Entscheidung einlegen und zumindest erreichen, weiter Lesen »


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28. Juli 2008
Autor: Nelson

Victorious Boxers Challenge ©Ubisoft

Im Jahr 2001 gab es bereits einen Vorgägnger zu Victorious Boxers Challenge auf der Playstation 2. Jetzt gibt es die Fortsetzung des auf der Anime-Serie Fighting Spirit basierend Spiels für die Wii.

Victorious Boxers Challenge ©Ubisoft

Im Story-Modus durchlebt die Geschichte des schmächtigen Jungen Ippo Makunouchi der sich seinen Weg in Welt des Boxen bahnt. Leider kümmert sich die Story nicht um eure Spielerische Leistung weiter Lesen »


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27. Juli 2008
Autor: Nelson

Leider ist Opoona nur als Import zur erhalten, was Fans aber ähnlich wie bei Baroque von einem Kauf nicht abhalten kann. Hin oder her - Koeis Opoona hat ein einige Stärken und leider auch nicht übersehbare Fehler.

Der Name des Spiels ist auch gleichzeitig der Name der Hauptcharakters, der mit seiner Familie mit dem Raumschiff auf den Weg in den Urlaub ist. Dummerweise verunglückt das Raumschiff und die Familienmitglieder können sich in letzer Sekunde noch in Sicherheit bringen. Dank der Rettungskapseln kommen alle unversehrt davon und landen auf einem Planeten in der Nähe der Unglücksstelle - leider wird die Familie über den ganzen Planeten verstreut und Opoona macht sich auf den Weg seine Familie wieder zu vereinen. Um die Suche zu beschleunigen muss der kleine glatzköpfige Alienjunge diverse Jobs annehmen und Kohle verdienen.

Leider ist das Jobsystem mehr als bürokratisch und zieht das Spiel unnötig in die Länge. weiter Lesen »


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26. Juli 2008
Autor: Nelson

Das Tunguska-Ergeignis, das sich vor fast hundert Jahren in der Tunguska-Region in Sibirien ereigenet hat, zählt noch heute zu den größten Phänomenen überhaupt – somit der beste Hintergrund für ein gelungenes Adventure.

1908 gab es in der genannten Region in Sibirien eine Explosion mit der Sprengkraft von Schätzungsweise 1500 Hiroshima-Bomben. Dabei wurde ein Gebiet von über 2000 Quadratkilometern und über 60 Millionen Bäume zerstört. Theorien über die Ursache gibt es einige – von Aliens, Kometen, Meteoriten, Waffentests, Vulkanen und Gas ist so ziemlich alles vertreten. Um das Geheimnis zu Lüften macht sich Professor Klankov auf nach Sibirien und verschwindet Spurlos. Als dann auch noch sein Büro in seiner Abwesenheit von unbekannten verwüstet wird, macht sich seine Tochter Nina auf die Suche nach ihrem Vater. Dabei wird sie von ihrem Assistenten Max begleitet, den ihr hin und wieder auch Steuern müsst.

Geheimakte Tunguska lässt sich in bester Point-and-Klick-Manier mit der Wii Remote steuern. weiter Lesen »


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25. Juli 2008
Autor: Nelson

Wenn man sich die Hauptfigur beziehungsweise das Cover des Spiels ansieht, erinnert es an eine Mischung aus Anime-Figuren, Kreuzritter und Schwan - wenn das nicht abschreckt, sollte einen Blick riskieren.

Vor knapp zehn Jahren tauchte das Spiel schon einmal auf - zuerst auf dem Sega Saturn, dann auf der PS One und schließlich auch für die Playstation 2. Nun ist Baroque auch für die Wii erhältlich, leider momentan nur als Import. Das das Spiel schon zehn Jahre auf dem Rücken hat merkt man im leider auch an. Klar wurde die Steuerung für die Wii angepasst, was aber leider nicht über die altbackene Grafik hinwegtröstet.Wenn man einigen Test glauben schenken darf, soll sich das Spiel mit dem Classic-Controller sowieso komfortabler und präziser spielen lassen.

Nun Story: weiter Lesen »


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24. Juli 2008
Autor: Nelson

Nachdem Nintendo auf der E3 das Zusatzmodul Wii MotionPlus offiziell angekündigt hatte, melden sich inzwischen einige Entwickler zu Wort, dass sie zu spät über das Zusatzmodul informiert wurden

Aus diesem Grund werden es einige Entwickler nicht mehr schaffen ihre Spiele and das Zusatzmodul anzupassen. So zum Beispiel LucasArts – das dem Spiel zum Animationsfilm Star Wars: The Clone Wars, das exklisiv für die Wii und den DS erscheint, wäre der optimale Kandidat. Im Spiel selbst sollen ganz klar die Lichtschwert-Duelle im Vordergrund stehen. Leider wurde das Spiel für die bisherige Wii Remote entwickelt und es ist noch völlig offen in wie weit das Spiel für den MotionPlus angepasst werden muss. Derzeit sollen auch einige andere Entwickler richtig schlecht auf Nintendo zu sprechen sein, da die meisten vor der Pressekonferenz keinen blassen Schimmer von der Erweiterung hatten. Verständlicher Weise fühlen sich dadurch auch die Dritthersteller benachteiligt - Nintendo steht momentan regelmäßig in der Kritik, weil sich die Spiele von Drittentwicklern auf der Wii längst nicht so gut verkaufen wie die unternehmenseigenen Produkte.


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23. Juli 2008
Autor: Nelson

Seit Jahren begeistert die Ninja Gaiden-Reihe Fans von gnadenloser Aktion und toller Technik – dafür rebellieren die Jugendschützer wegen der krassen Gewaltdarstellung.

Endlich hat es ein Ableger der Reihe auf eine tragbare Konsole geschafft, was die DS-Besitzer unter uns mehr als freuen wird – denn Ninja Gaiden Dragon Sword ist wirklich gelungen. Der Grund ist, dass die Entwickler von Team Ninja keine lieblose 1:1-Portierunge vorgenommen habe, sondern sich um eine brauchbare Umsetzung und Anpassung bemüht habe. Zwar ist der Schwierigkeitsgrad deutlich niedriger als bei den Xbox-Versionen und man hat auch den Gewaltpegel deutlich gesenkt, was dem Spiel kein Abbruch tut.

Zum Spielen muss der DS hochkant gehalten werden und die Steuerung wird komplett über den Stylus abgewickelt. Durch tippen auf den Screen steuert ihr Ninja-Meister Ryu Hayabusa und durch über Gegner gemalte Striche sorgen für eine Attacke. So lassen sich auch Kombos, weiter Lesen »


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22. Juli 2008
Autor: Nelson

US-Rüstungshersteller setzen bei der Steuerung ihrer Militärdrohnen in Zukunft auf Spielkonsolensteuerung.

Obwohl viele Menschen davon ausgehen, dass Militärdrohnen vollkommen selbständig über ein Gebiet fliegen und a la Ghost Recon automatisch Feinde markieren und Ziele anzeige sieht die Realität meistens anders aus. So werden die meisten Drohnen von einer Bodenstation aus gelenkt, die sich viele hunderte Kilometer entfernt befinden kann. Da die kleinen Dinger meisten mit einem Joystick vor einem Bildschirm gesteuert werden, liegt ja der Vergleich mit einem Videospiel nicht fern. Wie es nun mal so bei Militär ist, passieren bei der Steuerung Fehler und die Rüstungshersteller machen sich Gedanken über Verbesserungen – natürlich um damit ordentlich Kohle zu verdienen. weiter Lesen »


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