Wii-Spiele & Wii-Zubehör

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Insider Tipps

Archiv für Oktober, 2008

29. Oktober 2008
Autor: Nelson

Nachdem es inzwischen klar ist, dass es 2009 zwei Spielemessen geben wird, hat die GamesCom bereits die erste Panne zu vermelden.

Eigentlich wurde der Termin für die GamesCom auf Ende September gelegt, was aber von der Branche und dem Handel scharf kritisiert wurde, da der späte September-Zeitpunktdazu führen würde, dass die GamesCom nicht als sogenannte “Ordermesse” funktionieren könne. Jetzt gab der Bundesverband Interaktive Unterhaltung Kleinbai und verlegte den Termin auf 19. bis 23 August – genau auf den gleichen Termin wie die Games Convention in Leipzig. Der neue Termin ist auch eine direkte Kampfansage an die bisherige europäische Leitmesse Games Convention, die seit 2002 in Leipzig stattfindet. Die GC 2009 soll nach bisheriger, schon länger feststehender Planung zum exakt gleichen Zeitpunkt stattfinden wie die Kölner GamesCon.

Somit geht der Kampf Games Convention vs GamesCom in die nächste Runde.


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28. Oktober 2008
Autor: Nelson

Durch eine Sicherheitslücke in der Wii-Firmware ist es Hackern wieder gelungen den inoffiziellen Homebrew-Channel auf der Wii-Bedienoberfläche zu installieren.

Nintendo Wii ©Nintendo

Für alle die es noch nicht wussten – der Homebrew-Channel erlaubt es über SD-Karten selbst geschriebene Software auf der Wii zu starten. Eigentlich sollte die Sicherheitslücke mit dem letzten Firmware-Update vom 23. Oktober diesen Jahres beseitigt worden sein. Nachdem die Entwickler des Hombrew-Channel jedoch herausgefunden hatten, dass auch die neue Software die Lücke enthält, haben sie am 25. Oktober gleich einen neuen Installer für den Channel zur Verfügung gestellt. Über die Sicherheitslücke selbst wahren sie weiter Stillschweigen, damit es Nintendo nicht zu leicht hat, die Lücke wieder schnell zu schließen.

Neu am Homebrew-Channel ist unter anderem weiter Lesen »


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27. Oktober 2008
Autor: Nelson

Während der Rest der Wirtschaft wegen der Finanzkrise ins straucheln kommt, wächst bei Ubisoft der Umsatz weiterhin – und DS-Spiele helfen ordentlich dabei.

©Ubisoft

Ubisoft konnte im ersten Geschäftsjahr 2008 seinen Umsatz um 31,5 Prozent von 261 Millionen Euro auf 344 Millionen Euro steigern. Dabei stieg der letzte Quartalsumsatz auf 175 Millionen Euro, was ein Plus von 37,3 Prozent im Vergleich zum gleichen Vorjahreszeitraum ausmacht. Ubisoft-Chef Yves Guillemont sagt dazu: “Wir beobachten sehr sorgfältig und regelmäßig die Veränderungen der wirtschaftlichen Gegebenheiten, und beziehen sie in unsere Voraussagen und Ziele ein” und “Wir sind sicher, dass die Spieleindustrie fähig ist, ihr dynamisches Wachstum in 2008 und 2009 fortzusetzen, weil die Anzahl der installierten Konsolen steigt und der Zustrom neuer Kunden anhält”.

Dabei stieg der Umsatz mit Nintendo DS-Spielen auf 39 Prozent, wobei sich PC-Games weiter Lesen »


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26. Oktober 2008
Autor: Nelson

Als Nintendo diese Jahr den Motion Plus-Adapter angekündigte, war die Begeisterung recht groß. Gleichzeitig stellten Presse, Gamer und Händler die Frage, warum man die WiiMote nicht gleich so herausbrachte.

Wii Motion Plus ©Nintendo

Eigentlich wird der Motion Plus-Adapter die Ankündigen erfüllen, die Nintendo von Anfang an über die Wii gemacht hatte. Lange gab es keine Äußerungen dazu, warum man den Adapter so spät nachreicht und nicht gleich beim Release der Wii veröffentlichte oder gleich in die WiiMote integrierte.

Jetzt hat sich der Präsident von “Nintendo of America” dazu gäußert: Man habe schon von dem neuen Chip (der in Motion Plus-Adapter verwendet wird) gewusst und habe ihn aus Kostengründen in der sich damals noch in der Entwicklung befunden Wii nicht verbaut. Hätte man den Chip verbaut, hätte man das Konzept und vor allem vorgesehen Preis für die Wii nicht halten können.

Ich denke, es ist völlig Wurst, ob man von Anfang an etwas mehr bei der Anschaffung einer Wii zahlen muss oder später noch nachträglich was kaufen muss - man muss so oder so draufzahlen.


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25. Oktober 2008
Autor: Nelson

Wario Land The Shake Dimension ©Nintendo

Das reinste Jump ‘n Run-Vergnügen, tolle aber nicht altbackene Retro-Optik und ein Spiel das nicht nur die Casual-Gamer ansprechen soll – das ist Wario Land The Shake Dimension.

Wario Land The Shake Dimension ©Nintendo

Das erste Wario Land für die Wii hat natürlich auch eine Story, aber ehrlich gesag, egal ob Super Mario oder Wario Land, die Story war noch nie wirklich wichtig geschweige denn besonders einfallsreich. Meistens ging es darum ein Prinzessin aus den Händen irgendeines Schurken zu befreien.

Auch in Wario Land gibt es im Bezug auf die Story nichts Neues. Natürlich will Wario die Prinzessin nicht aus Wohltätigkeit aus den Fängen des Piratenkönigs Rüttelbart (welch einfallsreicher Name) und seinen Mannen, sondern vielmehr weil es massig Gold abzusahnen gibt. weiter Lesen »


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24. Oktober 2008
Autor: Nelson

Neben vielen neuen Funktionen wurde auch an der Hardware des DSi geschraubt – neben den zwei Kameras, dem SD-Karten-Steckplatz und den größeren Bildschirmen hat Nintendo den Handheld auch mit mehr Arbeitsspeicher ausgestattet.

Nintendo DS © Nintendo

Das es den Browser von Opera schon seit langen nicht nur für den Computer sondern auch für Handys und diverse andere Kleingeräte gibt, ist ja nichts Neues. So gibt es ja bereits für den Nintendo DS den Browser als Modul. Beim neuen Nintedo DS soll der Browser gleich integriert werden und somit kann auf das zusätzliche Modul verzichtet werden. Ein weiteres Problem ist weiter Lesen »


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23. Oktober 2008
Autor: Nelson

Star Wars The Clone Wars Lichtschwertduelle kommt zwar erst im November und es gibt auch noch keine Tests zum neuen Star Wars-Spiel, dennoch gibt es inzwischen deutlich mehr Infos.

Star Wars The Clone Wars Lichtschwertduelle hat ein großes Problem – es erscheint nach Star Wars: The Force Unleashed für die Wii. Leider konnte das Spiel grafisch nicht an die Erwartungen herankommen. Des Weiteren stellte sich die Frage: The Force Unleashed auf der Wii – wie spielt es sich? Zwar war die Steuerung OK, aber die Grafik war beziehungsweise ist ein großes Manko. Somit liegen die Erwartungen, zumindest was die Optik angeht, für Lichtschwertduelle nicht besonders hoch. Umso erfreulicher ist es, dass der Look aus dem Kinofilm nicht nur übernommen wurde sondern auch einen wirklich guten Endruck hinterlässt. Vielleicht liegt es auch daran, dass im Spiel das Hauptaugenmerk auf lediglich zwei Akteure gelegt wurde und ansonsten nur der Levelhintergrund eine Rolle spielt. Somit konnten man die Ressourcen der Wii gezielt bündeln – mit Erfolg. Auch die Level sollen schön animiert sein und voller Aktion stecken. So findet im Hintergrund mal eine Raumschlacht statt oder weiter Lesen »


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22. Oktober 2008
Autor: Nelson

Tom Clancy’s Endwar erscheint auf der Playstation 3 und der XBox360 mit Sprachsteuerung und in Edeloptik – klar, dass man das Spiel so nicht auf den DS bringen kann.

Tom Clancy’s Endwar ©Ubisoft

Deshalb hat sich Ubisoft dazu entschieden, Endwar als klassisches rundenbasiertes Strategiespiel auf den DS zu bringen. Der größte unterschied zu anderen Strategiespielen auf dem DS ist, dass eure Züge nicht in einer sondern in zwei Phasen stattfinden. Das Prinzip ist, sich abwechselnd zu Bewegen und in der nächsten Runde Aktionen wie Bauen, Angreifen oder Reparieren auszuführen. Für alle, für die sich das schwierig anhört, kann ich beruhigen – es soll ein vorbildliches Tutorial geben. Was das Gameplay angeht, hat man sich auch was einfallen lassen – Neben Erfahrung und Untergrund spielt in Endwar auch die Position der Einheiten eine Rolle. Wenn ihr zum Beispiel einen Gegner umzingelt, erhöht dies die Angriffs- und Abwehrwerte der sich direkt nebeneinander stehenden Einheiten. Auch der Bewegungsradius soll sich auf die Eigenschaften der Einheiten auswirken. Somit bekommt das Spiel einen deutlich tieferen weiter Lesen »


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21. Oktober 2008
Autor: Nelson

Auch der DS bekommt einen neuen Ableger der Prince of Persia-Reiehe und diesmal soll sich nicht nur der Look verändern.

Wie beim neuen Prince of Persia für die Playstation3 und XBox360 hat sich auch der Look des DS-Prinzen deutlich verändert – der Comic-Look ist zurück. Natürlich kommen bei der DS-Version noch der Animeeinfluss und der Knuddelfaktor zu tragen. Dennoch steht dem Prinzen das neue Gewand recht gut und auch die Animationen sollen flüssig sein.

Die große Frage beim Spiel ist – lässt sich die Adventure-Legende auch allein über den Touchscreen sauber, genau und komfortable bedienen? Laut ersten Tests schon. Die Steuerung soll absolut problemlos sein und an Zelda Phantom Hourglas erinnern.

Rätsel soll es diesmal übrigens deutlich weniger geben und sie sollen sich auf simple Schalter-Rätsel beschränken.

Mal Abwarten was aus dem DS-Prinzen wird.


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18. Oktober 2008
Autor: Nelson

Kororinpa sagt euch nichts? Macht euch nichts daraus, die meisten werden das eher unbekannte Wii-Spiel nicht kennen – eigentlich schade.

Letztes Jahr erschien das Spiel auf der Wii, in dem ihr mit Hilfe der Wii Remote Murmel in diverse Ziele lotsen musstet. Jetzt wurde von den Machern, die übrigens auch für die Mario Party-Serie verantwortlich sind, der zweite Teil enthüllt. In Kororpina sollen mehr als 100 neue Spielabschnitte zur Verfügung stehen und auch das Balance-Board unterstützt werden. Extra für das Balance-Board wurden zehn neue Level entworfen, in denen ihr durch Neigungen und diversen Verrenkungen die Murmel ins Ziel befördern müsst.

Diesmal ist auch ein Stage-Editor dabei, mit dessen Hilfe weiter Lesen »


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