Wii-Spiele & Wii-Zubehör

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Wii-Spiele

19. Januar 2008
Autor: Kefka

Vor einer ganzen Weile schon, hat 1up ein Interview mit dem Programmiererteam hinter Nights geführt. Da ich in einem Anfall von Vorfreude noch einmal Youtube und Co. durchgesucht hab, habe ich mir noch einmal das ganze angeschaut und denke, euch würde das auch interessieren.

Die Kreativen aus dem Land des Lächelns geben zu, dass ihr Game früher ein wenig zu schwer gewesen sei (aha?) und sie nun einen besseren Schwierigkeitsanstieg und vor allem ein besseres Gameplay implementieren konnten. Auch wollten sie damals gar nicht mit Mario konkurrieren, sondern ein einzigartiges Game programmieren, welches das Gefühl des Fliegens vermittelt – etwas, was ihnen angeblich auf der Wii gelungen ist. Da das Team sich nun nicht mehr um Sonic kümmern muss, konnten sie sich endlich auf ein neues Nights Abenteuer stürzen.

Die Jungs von 1UP selbst haben da einen interessanten Gedanken: Nights scheint es eher auf die Wii Kundschaft abgesehen zu haben, denn die Möglichkeiten der Hardware auszunutzen. Der Wii Nunchuk ist relativ unbrauchbar implementiert, so dass man besser auf gute alte Hausfrauen Art Knöpfchen drückt. Schade.

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19. Januar 2008
Autor: Kefka

Es mag sich so anhören, als ob ich chronisch begeistert wäre. Nights ist ja so schön bunt und toll, Assassin’s Creed will ich unbedingt haben, Mario ist sowieso der Spielegott. Und von RPGs kann ich eh nicht lassen. Aber es gibt auch Spiele, zu denen ich wirklich mal nö sage. Mystery Dungeon scheint eins davon zu sein.

Nein, ich bin einfach kein Freund von zufällig generierten Dungeons. Dieser Umstand kombiniert mit der relativ innovationsarmen Optik, sagt mir, dass ich an Mystery Dungeon nicht groß Spaß haben werde. Vielleicht liegt es auch einfach am Trailer, der zu 50% aus Standbildern mit “coolen” Sprüchen besteht, und dem miesen Wetter. Alles bäh.

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18. Januar 2008
Autor: Kefka

Ab 25. Januar diesen Jahres werden wir uns auch hierzulande im Land der arabischen Nächte vergnügen dürfen. Nights – Journey of Dreams (offizielle HP hier) kommt in den Oxident. Zeit das ganze ein wenig zu hypen.

NiGHTS : Journey of Dreams ist der kunterbunte Wii Nachfolger von Segas 1996ger Flop. Nights into Dreams für den Sega Saturn sollte gegen Super Mario 64 antreten – und während es eigentlich ein wirklich nettes Spiel war, wurde es vom Klempner recht schnell in die Kanalisation verbannt. Der PlayStation2 Port, der für den 21. Februar in Japan angekündigt ist, wird es wohl nicht in den Westen schaffen. Dafür kann man nun endlich – und das auch als Ninty Spieler (ganz ohne ein Verräter zu werden! ;) ) – hierzulande losfliegen. Das ganze hat ein wenig nen Disney Touch (ich sag nur Aladdin), aber bunt ist nicht unbedingt verkehrt. Farbgebung, klickybunti Optik und Gameplay erinnern an Spyro, wobei man bei Nights nicht ab und an mal ein bisschen lahm in der Gegend rumflattert, sondern der Flug zum Dauerzustand wird. Bleibt noch die Frage, wie man das ganze bezeichnen soll – man rennt und springt ja nicht mehr, also ist Jump’n'Run wohl verkehrt. Fly’n'Soar? ;) Hier das 1UP Review und hier die Gamekult Seite mit Screenshots, Videos usw.

Das obligatorische Youtube Video:

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4. Januar 2008
Autor: Kefka

Nachdem uns Nintendo Donkey Kong für die Virtual Console bescherte gibt es nun Harvest Moon zum Runterladen für den “Preis” von 800 Wii Points. Statt wie so oft zuvor zwei oder drei Rammschtitel auf die Virtual Console zu schmeißen, scheint sich BigN jetzt auf Qualität besonnen zu haben. Danke Nintendo – Weihnachten ist noch nicht vorbei.

Harvest Moon Spiele für alle Konsolen (flickr)

Harvest Moon erschien ursprünglich 1996 für das SNES und steht auch heute noch bei Gebrauchthändlern hoch im Kurs. Natürlich folgten Titel für alle Nintendo Konsolen. In Harvest Moon dreht sich alles um die Ernte: Man spielt einen jungen Farmer, dessen Eltern ihm die Fram der Großeltern überlassen. Man hat dann zwei einhalb Jahre Zeit um das runtergekommene Brachland in einen erfolgreichen Landschwirtschaftsbetrieb zu verwandeln und am besten auch noch zu heiraten und Kinder zu bekommen. Wie auch beim richtigen Bewirtschaften von Acker und Co. teilt sich die Arbeit auf in alltäglich wiederkehrende Routine Aufgaben wie Pflänzchen bewässern, Tiere füttern und pflegen, in hin und wieder auf einen zukommende Geschehnisse wie Krankheiten, Wolfsattacken, Erdbeben oder sonstige Naturkatastrophen; und dann gibt es natürlich auch die langfristige Planung. Zunächst wollen die Äcker vorbereitet werden, dann muss Gras gepflanzt werden, um es als Heu an die Tiere verfüttern zu können. Verschiedene Pflanzen können angebaut werden und das Farmhaus vergrößert werden, wofür erst einmal Holz gesammelt werden muss. Die zukünftige Braut – fünf Mädels stehen im Nachbarsdorf zur Wahl – wird mit Geschenken, Besuchen und so weiter gefügig geschmeichelt und kann im Verlauf des Games bis zu zwei Kinder bekommen.

Hier ist noch ein Youtube Video  für die, die noch unsicher sind:

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30. Dezember 2007
Autor: Kefka

Während die Japaner sich mit Tales of Innocence die Zeit vertreiben scheint Namco nicht allein mit Fragile beschäftigt zu sein. Will heißen: Bald ist der zweite Teil von Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk fertig. Auf der Jump Festa 2008, die am 22.12. in Makuhari nahe Tokio an den Start ging, präsentierte Namco den ersten richtigen ToS2 Trailer nach dem Quickie von der Tokyo Game Show.

Hier erst mal der Jump Festa Trailer:

Mir gefallen die Charakter-Animationen nicht so recht, während die Anime-Sequenzen doch recht ansprechend dynamisch wirken. Lloyd und auch weitere in Teil 1 liebgewonnene Tales-of-Symphonianer werden auch in diesem Spiel auftauchen. Ob spielbar oder nicht, ist aber offenbar noch nicht klar. Für Japan ist das RPG angekündigt für den 15.3.2008, für den Westen steht bis jetzt noch nicht mal die Jahreszeit fest.

Und hier noch mal der Tokyo Game Show Trailer, der mehr in-game Graphik zeigt:

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27. Dezember 2007
Autor: Kefka

Mit den all-freitäglichen Virtual Console Veröffentlichungen kamen uns in letzter Zeit nicht wirklich die aufregensten aller Games ins Haus geschneit, pünktlich zu Weihnachten, beschert uns Ninty jedoch mit einem wahres Geschenk: Den SNSES RPG Klassiker Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble.

Donkey Kong ist für 800 Wii Points, also umgerechnet 8 Euro oder aber fleißiges Einloggen auf Nintys Homepage, zu haben. Teil 3 der Donkey Kong Country Saga war eines der besten Jump’n'Runs auf dem Super Nintendo Entertainment System und 1996 auch eines der letzten. Damit reiht sich das neueste Virtual Console Release nahtlos in die Reihe der runterladenbaren Klassiker à la The Legend of Zelda, Super Mario 64 oder Sonic the Hedgehog ein.

donkey kong

Das Besondere an dem Game ist, dass man diesmal nicht Diddy oder Donkey, sondern Dixie und Kiddy steuert. Vor allem aber unterscheiden sich deren Fähigkeiten und damit das Gameplay: Dixie ist eher klein und wendig, während Kiddy zwar behäbe, dafür aber kräftig ist. Die Grafik gehört zum Besten, was das SNES jemals hervorgebracht hat. Kein Wunder, dass Bill Gates am Hersteller interessiert war – vor einigen Jahren verschlang Microsoft Rare restlos, im Ganzen und ohne Kauen. Wie dem auch sei, kann man jetzt mit der Virtual Console noch mehr Spaß haben

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22. Dezember 2007
Autor: Kefka

In der neuen Famitsû hat Koei laut Gamekult drei neue Titel für den März 2008 angekündigt.

Harukanaru Toki no Naka de 4, von dem es auch einen Anime gibt (den kann man zumindest relativ leicht über Youtube anschauen), dürfte es wohl wie auch die Vorgängertitel nicht in den Westen schaffen.

Nobunaga’s Ambition Kakushin mit Power Up Kit (hier einige Screenshots) hingegen ist lediglich die Wii und PS2 Umsetzung des bereits erschienen PC Games (hier die offizielle Seite; die Seite für die Wii Version macht erst am 18.1. auf).

Hier ein Video von einem Szenario in Nobunaga. Wirklich spannend ist es (höchstens) für Leute, die Japanisch können.

Natürlich klickt man sich nicht nur durch Dialoge. Hier noch ein Gameplay Movie von Nobunaga:

Ich bezweifle, dass so ein Spiel hier groß Anklang finden würde.  Oder vielleicht doch? Es könnte grad die Exotik für uns (Nobunaga war ein japanischer Feldherr, ist also für Japaner ungefähr so spannend wie Caesar, Napoleon oder Bismarck) sein, die den Titel vielleicht für den ein oder anderen interessant macht?

Winning Post 7 : Maximum 2008 ist die Neuauflage des PS2 Pferderenngames. Bis jetzt hat die Famitsû drei Screenshots veröffentlicht, die ein fleißiger User für eine französische Seite eingescannt hat.

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9. Dezember 2007
Autor: Kefka

Yeehar. Soul Calibur Legends ist am 20.11. in den USA erschienen und die Japaner können sich in ein paar Tagen vergnügen (am 13. – wir hier im alten Europa haben noch nicht mal nen Termin).

Mittlerweile gibt es das Review von Gametrailers auf Youtube:

Das Review hört sich wenig begeistert an und auch GameSpot mochte das neue Soul Calibur nicht ganz. Die Bewertungen pendeln sich momentan alle so bei 60% ein. Was ist passiert? Ist dies das Ende von Soul Calibur?! Ich werd mir mal das ganze mal morgen oder übermorgen genauer anschauen (also das Spiel, nicht das Video).

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29. November 2007
Autor: Kefka

Nachdem ich im vorletzten Bericht über den Rollenspielmangel auf der Wii gemotzt habe, möchte ich heute mal ein wenig das neue Tales Game für’n GameBoy DS hypen. Freude schöner Götterfunken, gepriesen sei der Herr der Ringe in der Höh, es wird kommen ein neues Spiel. Am 6. Dezember schon wird das Spiel in Japan veröffentlicht. Ich bin mittlerweile so ausgehungert, dass ich einen RPGFutter-Import aus Kirschblütenland erwäge.

Hier ein Trailer mit sinnvollem Bildmaterial:

Ein lustiges Feature soll zum Beispiel die Möglichkeit zwischen Cell-Shading und klassischem 3D-Klotzlook (konkret heißt das schwarze Linien oder keine) zu wählen sein. Außerdem soll man Charaktere selbst kreiren können, was in japanischen RPGs eigentlich relativ selten der Fall ist. Altbekannt sind hingegen die Filmchen im Hippielooks, die Skit-Dialogfunktion und natürlich das Hau-wild-auf-die-Knöpfchen-und-hoff-dass-ne-Spezialattacke-draus-wird-Kampfsystem.

In Japan kann man übrigens nicht nur spielen, sondern auch gleich noch das passende Manga dazu lesen:

tofmanga

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28. November 2007
Autor: Kefka

Nein. Calista Flockhart ist kein Hauptcharakter! Eigentlich ist es entweder zu früh, darüber etwas zu schreiben – das Release Date ist bis jetzt erst vage und unsicher für ungefähr 2008 angegeben – oder aber es ist viel zu spät, denn die offizielle Homepage ist schon vor einer kleinen Ewigkeit (naja, am 25.1. – die Welt ist schnell-lebig) online gegangen. Trotzdem muss ich mich darüber auslassen, um meiner Verzweiflung über die derzeitige und generelle RPG Flaute auf dem Wii ein wenig Frauchen zu werden. (Bin ich nur verwöhnt oder paranoid oder tut sich in der Hinsicht wirklich kaum etwas? Die zwielichte Prinzessin Zelda hat doch bewiesen, dass es geht!)

Hier erst mal der eigentlich nichts sagende Trailer:

In Kooperation mit der Dengeki (nem japanischen Videospiele-Magazin) bastelt Tales of Erfinder Namco gerade fleißig an dem endzeitlichen Trauerspiel Fragile (ausgesprochen Frajiilu) – Tschüssi Mondruine (FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ja, das ist kopiert und eingefügt :P ). Die Abteilung Tri-Crescendo (Wiki Artikel hier), auch bekannt für ihre Arbeit an Baten Kaitos auf dem GameCube und Eternal Sonata für PS3 und XBOX 360, werkelt am System, während das GameDesign und die Graphikprogrammierung das Team hinter den beiden Japan-only PS2 Games “Seven: Molmorth no Kiheitai”  und “Venus and Braves: Majo to Megami to Horobi no Yogen” beaufsichtigt.

Das bisher bekannte hat die Dengeki gestern mit Screenshots bestückt zusammengefasst:

In nicht allzu ferner Zukunft liegt die Welt in Trümmern. Die Überreste der Menschheit schlägt sich einsam durch die Ruinen. In dieser trostlosen Atmosphäre macht sich unser Held Seto auf die Suche nach anderen Überlebenden. Das Spiel wird aus der Perspektive dreier Lebendiger erzählt, wobei Namco noch nicht spoilern wollte, ob die sich auch mal treffen (hey, is doch aber eigentlich klar, oder?). Einsam und verlassen wandert man durch die menschenleeren Ex-Städte, verkloppt böse Geister (wohl von den unfreiwillig Verschiedenen?) und findet “Schätze” (= halbkaputter Industriemüll und High-Tech-Überreste). Je nachdem, was für Schrott man einsammelt, ändert sich die Storyline, so dass jeder Spieler seine persönliche Geschichte (my-RPG-Story?) erzählt bekommt. Mit der Wii Remote soll man dann Taschenlampe spielen können.

Ich steh zwar mehr auf RPGs der Marke Fantasyschinken, doch bis jetzt sehen die Screenshots schonmal sehr interessant und liebervollerweise detailliert aus. Besonders die Klos haben es mir angetan…

Hoffentlich schafft es das Game auch in unsere Gefilde und bleibt kein exklusives Hieroglyphen-Insel Spiel.

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