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Insider Tipps

Mario Galaxy

27. November 2007
Autor: Kefka

Kotaku wollte schon das Ende der Welt einläuten: “Mario Galaxy” hatte “Zelda - The Ocarina of Time” als bestes Spiel aller Zeiten bei Gamerankings abgelöst. Ein paar Tage später scheinen nun die Zelda Fans aufgewacht zu sein. Offenbar waren die so damit beschäftigt, dass ihnen die Karotten nicht ausgehen (nichts ist schlimmer, als wenn man grad fröhlich am Side-Qesten, z.B. Bogenschießen, ist und das Pferd plötzlich keinen Bock mehr hat auf Rückenmassage durch Links Gesäß), dass sie keine Zeit gefunden haben, sich in ferne Galaxien zu bewegen. Nun haben sich offenbar ein paar von den Herzchen-Container-Sammlern dazu herabgelassen, doch mal wieder was anderes zu zocken. Ihr Ergebnis: Nix da!
Oder haben etwa die Galaxy-Fans selbst irgendwelche Käfer im System gefunden? Wer weiß…

ocarina of time

Zelda ist auf jeden Fall auch eines dieser typischen sinnlos Games, was die Story betrifft. Wer hat noch mal Final Fantasy VI geschreibselt? Der soll sich doch bitte mal mit den Programmierfreaks und Gamedesignern von Ninty zusammenschmeißen…


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26. November 2007
Autor: Kefka

Doch alles eine Pampe? Gametrailers hat sich die Mühe gemacht, mal ein paar Ausschnitte von Super Mario Galaxy mit ähnlich aussehenden von Super Mario Sunshine zu vergleichen:

Ich bin nur bedingt überzeugt. Natürlich ist die Spielmechanik und auch die Optik ähnlich. Hey, es ist verflucht noch mal Mario! Klar sieht er immer noch genauso aus und macht immer noch die gleichen Sachen. Natürlich hat sich das Aussehen vieler Dinge seit der “3D Revolution” nicht verändert, aber davor haben wir uns doch auch nicht beschwert, dass Super Mario über Jahre hinweg immer gleich gehüpft ist. Wobei, doch, haben wir. Aber damals waren wir jung und dumm. ;)

Ganz abgesehen davon finde ich Super Mario Sunshine nicht ansatzweise so schlecht, wie es immer von den vor allem im Internet wuselnden Miesepetern immer hingestellt wird. Ja, die “Story” ist selbst für Mario-Verhältnisse dünner als dem Sternentalerchen ihr Leibchen damals und dieser Wasserspritzrucksack dürfte an Uncoolheit wohl kaum zu überbieten sein. Die sich ewig hinziehenden Sammel- und Bring/Hol-Aktionen gingen einem sicherlich auch irgendwann auf den Boo Geist. Dennoch war es abwechslungsreich, einfallsreich und im Gegensatz zu Galaxy weniger linear (wenn man sich auch nicht so frei bewegen konnte wie bei Mario64) und mit einem knackigeren Schwierigkeitsgrad versehen. War wohl zu schwierig für unsere lieben Grundschüler und die motorisch völlig unbegabte beste Freundin von uns Game-Girl (*puh* noch grad die politisch korrekte Kurve gekratzt)…


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22. November 2007
Autor: Kefka

Gestern habe ich auf Kotaku gelesen, dass Super Mario Galaxy sich in den USA innerhalb der ersten Woche 500.000 (ja, genau, das ist eine halbe Million!) mal verkauft haben soll. In Japan lag die Zahl zwei Wochen zuvor (da gibt es das Spiel natürlich schon länger, immerhin kommt Ninty aus dem Land) bei ungefähr der Hälfte - hat ja auch nur die Hälfte der Einwohner. :P

Damit ist Super Mario Galaxy übrigens der Mario Titel mit den besten Verkäufen für die erste Woche. Und das, obwohl es noch nicht einmal Weihnachten ist! Vielleicht schlägt es ja am Ende noch Halo 3. ;)


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18. November 2007
Autor: Kefka

Die Reviews überschlagen sich. Manche behaupten gar, es wäre der beste Platformer aller Zeiten. Das Genre, so scheinen sich alle einig, ist gerettet.

schlange

Zumindest auf den ersten Blick hat sich dabei nicht so unglaublich viel getan: Wie seit N64 Tagen Gang und Gäbe gibt es eine lustige 3D Welt mit einem zentralen Ausgangsort (hier ein Observatorium), man muss Missionen, Spiele oder Gegner bezwingen, um Sternchen zu sammeln (120 um genau zu sein - 60 reichen und man darf gegen die Königsschildtkröte antreten), hat eine Anzeige für Lebensenergie und kann weiterhin fröhlich durch die Landschaft hüpfen. Plattsitzen kann man böse Pilzköpfe natürlich auch weiterhin. Natürlich wurde viel Neues erdacht, aber auch viel Altbekanntes wiederentdeckt: So feiert die Feuerblume (damit konnte Mario damals Feuerbällchen schießen) ihr Comeback und bringt auch noch gleich ihre Freundin die Eisblume mit. Mit dem Unsichtbarkeitsstern kann man wieder unverwundbar werden. Aber damit nicht genug: Man kann sich nun auch in eine Biene (!!! was um alles in der Welt?!) verwandeln, sich von einer Sprungfeder einwickeln lassen (um dann höher, weiter und schneller springen zu können), oder sich in die Reihen der süßen Boo-Geister einreihen. Ein Fliegesternchen gibt es auch noch. Außerdem kann man Rochenreiten, sich in einer Blubberblase fortbewegen, Jesus spielen (d.h. über Wasser laufen) und weiß Gott, was noch alles. Damit bietet Super Mario Galaxy eindeutig am meisten Verwandlungs- und Aktionsmöglichkeiten von allen bisherigen Mariotiteln.

smg screenshot

Lebensenergie verliert man zum Beispiel, wenn man sich von einem Gegner erwischen lässt oder in eine Grube fällt. Neu ist die Funktion des Leben-Pilzes, der euch nun vorrübergehend ein paar mehr Energiepunkte haben lässt. Indem man Münzen einsammelt, kann man die Leiste wieder auffüllen. Außerdem gibt es natürlich auch wieder eine Sauerstoffanzeige, wenn man taucht. Ansonsten bekommt man nicht mehr Leben geschenkt, wenn man hundert Münzen einsammelt - jetzt muss man nach Sternteilchen Ausschau halten. Fünfzig davon und man darf einmal mehr sterben. Oh, und man soll auch später lila Münzen sammeln können, um für 100 Stück einen Stern zu erhalten.

smg screenshot2

Doch mit diesem ganzen - verzeit mir - Schotter, der eigentlich nichts als ein Update desselben altbackenden Gameplays ist, kann man niemand hinter der XBOX hervorlocken. Warum sind alle so orgastisch-enthuisiastisch? Weil das spiel-entscheidende Element im neuen Mario Hüpf-und-Spring-Spaß eben nicht die Verwandlungskünste des kleinen, rotebekleideten Pummelklempners sind, sondern *tusch* Schwerkraft. Wenn man von einem Planeten bzw. Asteroiden losspringt, wird man unter Umständen auf einem anderen Landen, weil dessen Schwerkraft größer ist. Das ganze Gameplay ist dreidimensional. Nicht 3D, so mit 3D Renderfiguren und Co., sondern richtig, wirklich, wahrhaftig 3D. Mit Worten kann man das gar nicht beschreiben. Schaut euch einfach das Video an:

Wenn ihr gut genug Englisch könnt, solltet ihr unbedingt auch das Gametrailers Review sehen.

Cool ist auch, dass man nicht absolut dazu vergewaltigt wird, ständig den Wii-Controller durch die Landschaft zu schwingen. Mario steuert man meist mit Knöpfen. Nur wenn man rutscht (Rutschen runter, wie in allen 3D Marios üblich), Rochen fährt oder ähnliches steuert man damit piloten-ähnlich den Bewegungsablauf. Eigentlich wendet man das Teil immer dann an, wenn es am meisten Spaß macht. :)
Nachteile sind mal wieder die unglaublich tiefgründige und motivierende Story: Browser will Peach, entführt sie deswegen bei einer Party. Und Mario *tada* muss sie retten. Wahnsinn. Diesmal allerdings gibt es einen nervenaufreibenden Plot-Twist, der einem wirklich ans Herz gehen kann: Mario bekommt Hilfe. Und zwar nicht von irgendeinem Pilzkönig oder dergleichen, sondern von einer niedlichen Blondine. Meine Güte, ich bekomm Gänsehaut… *gähn* Die Nebenstory mit der Blondiprinzessin, die man sich in der Bibliothek anschaun kann, wird auch keinen vom Hocker haun. Aber das war ja bei Mario Spielen noch nie anders. Selbst Rollenspieler mit dem Klempner waren nur bedingt spannend. Wäre es nicht mal toll, wenn Ninty uns mal ein Mario Spiel mit einer Story geben würde? Einen echten Grund, diesen ganzen Kram durchzumachen?

Ansonsten könnte man an der Kameraführung rummeckern - manchmal, wie bei allen 3D Marios, nervt sie ein wenig. Aber auch wirklich nur manchmal. Verwirren tut das Spiel wiederrum gar nicht, obwohl es vom Weiten echt völlig irre aussieht. Für die, die noch keine Wii haben, ist Super Mario Galaxy eigentlich der Grund, sich eine zuzulegen. Günstigerweise ist ja eh bald Geschenke-Fress-Fest *äääääh* Weihnachten. :>

Hier mal die Engläner beim Anstehen (ja, die Schlange war lang):

anstehen


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