Wii-Spiele & Wii-Zubehör

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Neue Games

21. Januar 2009
Autor: Diggler

Ein neues Spiel des Publishers Eidos, mit dem Titel Mini Ninjas, für die Nintendo Wii Konsole, wurde angekündigt und sieht im Trailer wirklich interessant aus.

Das Entwicklerteam von Mini Ninjas ist IO Interactive, welches auch für Hitman oder Kane and Lynch: Dead Men verantwortlich war. Der Trailer sieht wirklich gut aus und erinnert stark an einen weiter Lesen »

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11. Januar 2009
Autor: Diggler

Ein neues “lass mich mal das Dorf erkunden und die Bewohner kennen lernen“-Spiel mit innovativen Features sorgt neuerdings für viel Spielspass auf der Wii (falls man auf diese Art von Videospiel steht).

© Nintendo

Der Spieler kann sich in Animal Crossing: Let’s go to the City für Nintendo Wii selbst einen fiktiven Charakter oder ein virtuelles Abbild seiner Person kreieren (jedoch ohne überdimensionale Gesch.-Teile, wie man sie bei anderen Spielen / virtuellen Welten zu Gesicht bekommt). In dem Spiel erkundet der Avatar die virtuelle Gemeinde, kommuniziert weiter Lesen »

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8. Januar 2009
Autor: Diggler

Auf dem aktuellen Nintendo-Handheld gibt es in kürze ein neues Detektiv-Spiel. Mystery Case Files: MillionHeir ist ein Rätselspaß für alle Nintendo DS-Hobby-Ermittler.

© Nintendo

Von Nintendo wurde der 6. Februar als Releasetermin bekannt gegeben. Bei dem exklusiv für Nintendo DS erscheinenden Titel von Big Fish Games handelt es sich um einen interaktiven Denk- und Rätselspaß. Durch fahnden nach versteckten Beweisstücken kann der Spieler ein raffiniertes Verbrechen aufklären. Das Spiel ist ein Konglomerat aus Mystery- weiter Lesen »

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22. Dezember 2008
Autor: Diggler

Neues Aktionfutter für den Nintendo DS. Rockstar Games veröffentlicht Grand Theft Auto: Chinatown Wars am 20.03.2009 in Europa. Videospieler über dem großen Teich kommen schon 3 Tage früher in den Genuss, den DS-Ableger der legendären GTA-Reihe spielen zu können.

Es stellt sich die Frage, ob auf dem Nintendo DS die gleiche Spielatmosphäre aufkommt, wie auf den, um ein vielfaches leistungsstärkeren, Konsolenverwandten. Ich muss gestehen, die GTA-Umsetzung auf der PSP hat mich ebenfalls gefesselt. Es kann mit Spannung erwartet werden weiter Lesen »

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25. Oktober 2008
Autor: Nelson

Wario Land The Shake Dimension ©Nintendo

Das reinste Jump ‘n Run-Vergnügen, tolle aber nicht altbackene Retro-Optik und ein Spiel das nicht nur die Casual-Gamer ansprechen soll – das ist Wario Land The Shake Dimension.

Wario Land The Shake Dimension ©Nintendo

Das erste Wario Land für die Wii hat natürlich auch eine Story, aber ehrlich gesag, egal ob Super Mario oder Wario Land, die Story war noch nie wirklich wichtig geschweige denn besonders einfallsreich. Meistens ging es darum ein Prinzessin aus den Händen irgendeines Schurken zu befreien.

Auch in Wario Land gibt es im Bezug auf die Story nichts Neues. Natürlich will Wario die Prinzessin nicht aus Wohltätigkeit aus den Fängen des Piratenkönigs Rüttelbart (welch einfallsreicher Name) und seinen Mannen, sondern vielmehr weil es massig Gold abzusahnen gibt. weiter Lesen »

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25. Juni 2008
Autor: Metroid

Okami ist ein Spiel, das 2007 etwas untergegangen ist. Damals erschien es für die PS2, und der am häufigsten gehörte Satz dieser Tage war sinngemäß “Für die Wii wäre das phänomenal!”. Naja, schließlich wird doch alles gut und Okami erscheint am 15. Juni für die Wii.

Amaterasu - Dialog © flickr / justin

Das Spiel ist in seiner Grundstruktur aufgebaut wie klassische RPGs – ein bisschen wie Zelda, oder Final Fantasy. Unterschiede aber findet der geneigte Gamer, wohin sein Auge sieht. Da wäre zuerstmal die Wasserfarben-Stilisierte-Kunstgrafik, die sich schon optisch deutlich von allem abhebt, was die Wii je gesehen hat.

Der Protagonist des Spiels ist auch “anders”: Amaterasu, ein weißer Wolf, der seine Kräfte vom Sonnengott bezieht, muss die Welt vor einem großen Übel retten. Die gesamte Atmosphäre des Spiels erinnert an die japanische Mythologie.

Der eigentliche Witz des Spiels liegt jedoch, bei aller optischer Rafinesse, in der Spielmechanik: So ist es dem Spieler möglich, auf Knopfdruck das Spiel zu stoppen, und in die bestehende Spielwelt mit dem sogenannten “Celestial Brush”, also dem “göttlichen Pinsel”, hineinzumalen. Aus einem Kreis entsteht dabei beispielsweise eine neue Sonne, oder aus einer geraden Linie eine Reihe von Bäumen, die sich zwischen Euch und etwaitige Angreifer postieren.

Okami ist bisher leider der kommerzielle Erfolg verwehrt geblieben – völlig zu Unrecht! Bleibt zu hoffen, dass der Port auf die Wii endlich die Käuferschichten bringt, die Entwickler Capcom bisher verwehrt geblieben sind.

Zum Schluss noch ein Link auf unseren älteren Post zu Okami für die Wii plus Gametrailers-Review!

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23. Februar 2008
Autor: Kefka

Schwertfuchteln macht Spaß – besonders, wenn man auch wirklich etwas zum Fuchteln hat. Dann funktioniert das ganze auch als Sportgerät (“Ich habe meinen Bizeps vom Schwertkämpfen!” *hüstl*). Wie bei unserer süßen kleinen Ninty Konsole zum Beispiel. Die Macher von Dynasty Warriors bringen uns nun den nächsten Armmuskel Trainer im Samurai Look.

Gestern erschien der neueste Samurai Action Slasher von Koei hierzulande. Da ich nicht Rockefeller bin, habe ich mir momentan nur das Gametrailers Review und das Geplapper von Gamekult und Co. angeschaut. Hier erst mal das obligatorische Youtube Video:

Interessanterweise ist man diesmal in der First Person (Shooter) Perspektive unterwegs und verarbeitet die gegnerischen Truppen zu Shabu Shabu. Ansonsten spielt man mal wieder Landeseinigung: Das Land befindet sich in einer Epoche des allgegenwärtigen Krieges. Das Kaiserhaus hat längst seine Macht verloren und kleine Fürstentümer und Fürstentümerchen über das ganze Land verteilt kämpfen um die Macht. Im Auftrage von Nobunaga (dem ersten der großen Reichseiniger), macht man sich auf, das Land zu befrieden. Will heißen: Hack & Slash bis der Arm abfällt. Alles findet in eher kleinen Kampffeldern, Räumen und so weiter statt, so dass man keine hübschen, großen Schauplätze geboten bekommt. Nix für Klaustrophobiker halt. Auch das strategische Denkvermögen scheint nicht wirklich beansprucht zu werden, so dass das ganze eher wie ein billiger Arcade Shooter anmutet. Immerhin perfekt zum Hirn Abschalten und drauflos Fuchteln. Immerhin interessanter als Hanteln. ;)

Gametrailers gibt sich übrigens nicht wirklich begeistert. Das Urteil von Gamekult fällt noch härter aus. Vielleicht hat einer von euch ja das Game schon einmal selbst angespielt und weiß es besser.

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1. Februar 2008
Autor: Kefka

GameTrailers hat ein Review von Nights – Journey of Dreams rausgebracht. Ja, ich mag GameTrailers. Nein, ich bekomme keine Provision von denen. Ich sollte vielleicht mal anfragen. ;) Da ich vor 10 Tagen das 1UP Interview gehyped habe, fühle ich mich nicht mal schuldig. :P

Schade ist bei Nights, dass man meistens nur zweidimensional durch die bunte Landschaft fliegen kann. Die Mucke geht einem nach einer Weile auch ziemlich auf den Senkel. Dank der Verwandlungsoptionen, ist mir nun auch das erste Mal aufgegangen, dass Nights irgendwie doch nicht groß was anderes ist, als Ecco: the Dolphin damals – nur halt nicht im stilvollem Blau, sondern in einer quietschen Explosion von Farbe.

Interessant finde ich, dass die Bewertungen der User und der Profis teilweise dermaßen auseinandergehen. Beim Gamekult zum Beispiel, wo die User über 8 Punkte vergaben, während sich die Kultgamer gerade einmal zu mageren 5 hinreißen ließen. GameTrailers und 1up sind da ein bisschen generöser, aber 7 ist nicht grad ein Traum.

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19. Januar 2008
Autor: Kefka

Vor einer ganzen Weile schon, hat 1up ein Interview mit dem Programmiererteam hinter Nights geführt. Da ich in einem Anfall von Vorfreude noch einmal Youtube und Co. durchgesucht hab, habe ich mir noch einmal das ganze angeschaut und denke, euch würde das auch interessieren.

Die Kreativen aus dem Land des Lächelns geben zu, dass ihr Game früher ein wenig zu schwer gewesen sei (aha?) und sie nun einen besseren Schwierigkeitsanstieg und vor allem ein besseres Gameplay implementieren konnten. Auch wollten sie damals gar nicht mit Mario konkurrieren, sondern ein einzigartiges Game programmieren, welches das Gefühl des Fliegens vermittelt – etwas, was ihnen angeblich auf der Wii gelungen ist. Da das Team sich nun nicht mehr um Sonic kümmern muss, konnten sie sich endlich auf ein neues Nights Abenteuer stürzen.

Die Jungs von 1UP selbst haben da einen interessanten Gedanken: Nights scheint es eher auf die Wii Kundschaft abgesehen zu haben, denn die Möglichkeiten der Hardware auszunutzen. Der Wii Nunchuk ist relativ unbrauchbar implementiert, so dass man besser auf gute alte Hausfrauen Art Knöpfchen drückt. Schade.

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18. Januar 2008
Autor: Kefka

Ab 25. Januar diesen Jahres werden wir uns auch hierzulande im Land der arabischen Nächte vergnügen dürfen. Nights – Journey of Dreams (offizielle HP hier) kommt in den Oxident. Zeit das ganze ein wenig zu hypen.

NiGHTS : Journey of Dreams ist der kunterbunte Wii Nachfolger von Segas 1996ger Flop. Nights into Dreams für den Sega Saturn sollte gegen Super Mario 64 antreten – und während es eigentlich ein wirklich nettes Spiel war, wurde es vom Klempner recht schnell in die Kanalisation verbannt. Der PlayStation2 Port, der für den 21. Februar in Japan angekündigt ist, wird es wohl nicht in den Westen schaffen. Dafür kann man nun endlich – und das auch als Ninty Spieler (ganz ohne ein Verräter zu werden! ;) ) – hierzulande losfliegen. Das ganze hat ein wenig nen Disney Touch (ich sag nur Aladdin), aber bunt ist nicht unbedingt verkehrt. Farbgebung, klickybunti Optik und Gameplay erinnern an Spyro, wobei man bei Nights nicht ab und an mal ein bisschen lahm in der Gegend rumflattert, sondern der Flug zum Dauerzustand wird. Bleibt noch die Frage, wie man das ganze bezeichnen soll – man rennt und springt ja nicht mehr, also ist Jump’n'Run wohl verkehrt. Fly’n'Soar? ;) Hier das 1UP Review und hier die Gamekult Seite mit Screenshots, Videos usw.

Das obligatorische Youtube Video:

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