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Insider Tipps
Autor: Nadine In “Guilty Gear XX Accent Core Plus” taucht der Wii-Spieler in ein turbulentes Anime-Kampfgeschehen ein und kann nicht nur zwischen verschiedenen Spielmodi, sondern auch aus 25 unterschiedlichen Charakteren wählen.
Auffallend bunt, rasend schnell und so richtig knackig kampfsportlastig kommt “Guilty Gear XX Accent Core Plus” aus dem Entwickler-Hause ARC System Works daher. Der jüngste Spross der “Guilty Gear”-Reihe wartet in Anime-Optik und mit einer Vielzahl von Charakteren und Spielmodi auf. weiter Lesen »
Autor: Nadine Mit “Tournament of Legends” bringt Sega ein farbenprächtiges Kampfspektakel exklusiv für die Wii heraus. Es gilt, sich als Legende den Weg zum Herrscher zu bahnen.
Eigentlich sind Denk- und Partyspiele diejenigen Games, die meine Aufmerksamkeit in den letzten Wochen am Häufigsten in Beschlag genommen haben. Das heißt aber nicht, dass es nicht auch mal etwas schlagkräftiger zugehen darf – wie es zum Beispiel in dem voraussichtlich am 02.07.2010 erscheinenden Wii-Spiel „Tournament of Legends“ von Publisher Sega der Fall sein wird. weiter Lesen »
Autor: Nadine In “Rage of the Gladiator” muss man inmitten einer Schlachtarena gegen einen gut gerüsteten Feind bestehen. Das Game ist als WiiWare-Download erhältlich.
Einmal Gladiator sein und in einer altertümlichen Arena gegen teilweise buchstäblich monströse Gegner antreten – das ermöglicht die kürzlich erschienene Wii Ware „Rage of the Gladiator“ vom Publisher Ghostfire Games. Für 1.000 Wii Points kann man sich das Game auf seine Konsole laden. weiter Lesen »
Autor: Nadine Spielt ihr „WWE Smackdown vs. Raw 2008” für den DS im Karrieremodus, dann solltet ihr so oft wie nur möglich in den Trainingsraum sausen und eure Fitness pimpen.
Anders als im Einzelmatchmodus, trefft ihr innerhalb einer Saison auf immer stärkere und schnellere Gegner. Glaubt mir, ich habe es am eigenen Stylus zu spüren bekommen, dass die Kontrahenten immer schlagkräftiger und flinker werden. Seid ihr in „WWE Smackdown vs. Raw 2008“ für den Nintendo DS aus dem Hause THQ also scharf darauf, euren Charakter möglichst erfolgreich durch eine ganze Spielzeit zu jagen, kommt ihr um ein regelmäßiges, effektives Training nicht herum. weiter Lesen »
Autor: Nadine Ich habe schon immer gerne Wrestlingshows angesehen und mich an den schnellen Moves und athletischen Bodies der Akteure erquickt. Es freut mich also, dass ich auf der DS nun selbst am eindrucksvollen Gerangel teilhaben kann.
Wahrscheinlich werdet ihr euch fragen, warum ich nun mit einem vermeintlich alten Game um die Ecke komme. Nun: Zum einen habe ich mir „WWE Smackdown vs. Raw 2008“ erst kürzlich selbst für meine Nintendo DS zugelegt. Zum anderen finde ich, dass das Spiel, das ein Mix aus Prügler und Adventure ist, dank seiner Vorzüge eigentlich nie aus der Mode kommen sollte. weiter Lesen »
Autor: Kefka Ja, es ist soweit. Gametrailers und davor sogar GameSpot haben endlich ein paar Reviews für Super Smash Bros. Brawl online gestellt.
Bis auf einige Charaktere ist eigentlich fast alles wie eh und je, nur besser, hübscher und next-generation-iger beim brandneuen Mario Prügler. Neu ist vor allem der Adventure Mode, der sich ähnlich wie Sakurais Kirby Games spielt, doch sollte man als Single lieber auf den WiFi Modus zurückgreifen, weil es sonst leicht langweilig werden kann. Und oooh, wie süß, man kann Sticker und Statuen sammeln. Herrlich. ^-^;;; Die Steuerung per Wii Controler soll leider nicht so prickelnd sein, doch haben wohl noch die meisten irgendwo einen GameCube Controller rumfliegen. Und wenn nicht: Besonders teuer sind sie ja zum Glück nicht.
Das GameSpot Review macht darauf aufmerksam, dass das Spiel auch für Anfänger gut geeignet ist. Dazu muss ich noch sagen, dass das ganze vielleicht nicht so detailliert aussieht wie Super Mario Galaxy oder so hübsch bunt wie Nights - aber hey, 9.5 Punkte von GameTrailers und eine 8 von den pingeligen Franzosen on Gamekult sagt doch echt alles. Muss man haben. Allerdings erst am 6.6. - es sei denn, man importiert.
Autor: Kefka Da Super Smash Bros. Brawl für die Wii nunmehr seit Wochen die japanischen Charts (hier die MediaRanking Wochencharts) anführt und nächstes Wocheende auch in den USA erscheint, möchte ich mich hier eine Runde vorfreuen.
In Japan ist Super Smash Bros. Brawl schon seit einigen Wochen auf dem Markt, in den USA erscheint das Game am 9.3. - wir hingegen müssen bis zum 6.6. warten, glaube ich dem Internet. Wunderbar. Solange muss ich mir wohl Trailer und Previews anschauen und darauf warten, dass die ersten Reviews aus den USA eintrudeln. Laut diesem Interview von der GDC 2008 mit Masahiro Sakurai, freuten sich die Produzenten zwar einen Kullerkeks darüber, dass sie Snake Solid mit ins Spiel gebracht haben - die Spieler allerdings wählten Sonic zum meistgewünschten Charakter für das Games. OK, verstehe. die ganzen Nintendo Kids haben es wohl darauf abgesehen, Sonic entlich mal gehörig einen hinter die Löffel zu geben.
Im folgenden Preview wird noch erwähnt, dass man sowohl Wii als auch GameCube Controller verwenden kann und man sieht ein wenig von der superschnellen Action des Prüglers.
Autor: Kefka Der 14. Februar brachte mit Naruto Ninja’s Destiny den prügelnden Anime Helden auf den Nintendo DS. Da die Amis sich noch ein wenig gedulden müssen (seltenerweise erschien das Spiel hier zuerst), gibt es noch keine brauchbaren Videoreviews - dafür führte aber Gametrailers auf der GDC ein Interview mit den Machern.
Hier ein Trailer von der Game Developer’s Convention:
In Japan war das Game nicht grad der Renner - und das, obwohl Naruto ja zum Beispiel als PS2 Spiel durchaus sehr beliebt ist. In den Dezembercharts belegte das Game Platz 5 - besser als alle anderen PlayStation Titel. Kann die verwestlichte Version an die Erfolge des großen Bruders anknüpfen? Laut dem Gametrailers Interview wurde die Framerate auf 30 Frames pro Sekunde verbessert, drei neue Charaktere eingeführt und die 3D Modelle für die Animation der Charaktere wurden verbessert. Offengestanden sieht das ganze trotzdem ziemlich mittelmäßig aus. Auch Gamekult zeigt sich übrigens gerade begeistert.
Autor: Kefka Ich würde jetzt gerne behaupten, dass ich mich restlos freue, doch da die Amerikaner zu ihrem Phantasy Star II Release für die Virtual Console dieses Wochenende noch ein Ninja Gaiden III dazu bekommen, ist meine Jubelstimmung ein wenig getrübt. In Nachbars Garten ist das Gras halt immer ein wenig grüner. Andererseits muss man die Feste feiern, wie sie fallen.
Phantasy Star II ist/war eines der innovativsten Rollenspiele aller Zeiten - so zumindest die einhellige Meinung von Spielern und Presse. Statt einer generischen Storyline wurde einem bei dem Sega Genesis Titel von 1989 gar episches geboten. Berühmt ist Phantasy Star II für das zwiespältige Ende, aber auch für die “Aeris Moment” lange for Final Fantasy VII. Da die Geschichte auch sehr umweltbewusst angelegt ist (für alle Teenager unter euch: Nein, das mit den Hippies war noch zwei Jahrzehnte früher, aber auch schon während der 80ger machte man sich Gedanken über die Umwelt) und natürlich das für die Serie typische Sci-Fi Ambiente bietet, mutet die erste letzte Fantasie für die PlayStation auch bisweilen ein wenig wie ein teurer Abklatsch dieses Sega Titels an. Wie dem auch sei, darf sich nun jeder selbst eine Meinung BILDen. Natürlich ist das ganze genauso wenig kostenlos wie umonst und so darf man für den Spaß 800 Wii Points berappen. Weniger kostet das zweite neue Game für die Virtual Console, der Prügler Eternal Champions. Mit einem Street Fighter II auf der Virtual Console bin ich von anderen 2D Prüglern allerdings nicht wirklich angetörnt. Deshalb noch einmal ein paar Packungsshots der Phanatasy Star Titel von damals: